Datos básicos

Fecha

2022

Rol

UX Researcher en equipo
Proyecto Final | Diplomatura en Diseño Centrado en las Personas – UNSAM

Duración

Proyecto final - Diplomatura en Diseño Centrado en las Personas (UNSAM)

Exprésate: un herramienta para conectar con los mas pequeños.

En este proyecto nos propusimos escuchar lo que no siempre se dice en voz alta: los sentimientos de los niños. Nos movió una pregunta simple pero poderosa: ¿cómo podemos ayudar a que los niños expresen lo que sienten, y que sus adultos de referencia los comprendan mejor?

Desde ese punto de partida, nació “Infancia”, una experiencia digital diseñada para que niños de entre 3 y 9 años puedan explorar sus emociones a través de cuentos, juegos, música y videos, junto a sus madres, padres o cuidadores.

El problema

A medida que avanzamos con la investigación, notamos una tensión creciente: las infancias están atravesadas por pantallas, cambios de rutina y, muchas veces, por la falta de espacios reales de escucha emocional.

Las encuestas y entrevistas con padres/madres revelaron que:

  • Más del 67% notó cambios emocionales negativos tras la pandemia y el uso intensivo de dispositivos.

  • Emociones como el enojo y la frustración son difíciles de expresar para los niños.

  • Los adultos sienten que no siempre cuentan con herramientas para acompañar esas emociones de forma respetuosa y efectiva.

“No sabe decir si está triste o enojada. A veces dice que está aburrida, pero en realidad extraña a alguien.” — Madre de Julia, 4 años

Metodología

Para entender el contexto, combinamos técnicas de investigación cualitativa y cuantitativa:

 

  • Desk research y benchmarking:
    Exploramos más de 10 productos digitales orientados a la infancia, analizando accesibilidad, lenguaje, estética y presencia digital. Descubrimos que la mayoría no incluía perspectiva emocional ni diseño inclusivo.
  • Encuestas (n=41):
    Nos permitieron dimensionar el uso de dispositivos, identificar problemáticas recurrentes (como el sueño o la expresión emocional) y relevar datos contextuales sobre edad, escolaridad y vínculos.
  •  Entrevistas semiestructuradas (n=2):
    Profundizamos en la cotidianidad de dos familias con hijos de 4 y 11 años, descubriendo cómo se comunican, cómo viven los límites, y qué recursos utilizan para transitar emociones.
  • User personas y user journeys:
    Modelamos a Florencia (6 años) y Pedro (su padre) para mapear sus necesidades, motivaciones y frustraciones, y diseñar desde una perspectiva empática y situada.
Definición del problema

“Los dispositivos se volvieron una forma de silenciar lo que sienten, más que una ayuda para expresarse.”
— Entrevista en profundidad

Así llegamos a nuestra pregunta guía:

¿Cómo podríamos ayudar a que los niños expresen mejor sus emociones, y que sus padres y madres los comprendan mejor?

Diseño y prototipo

La solución fue una plataforma web simple, accesible, y co-navegable entre adultos y niños.
Diseñamos con base en 4 principios:

  • Contenido:
    Cuentos, juegos, playlists de música y videos, categorizados por emociones (alegría, tristeza, enojo, miedo).
  • Interacción clave:
    Una herramienta visual para que el niño identifique “cómo se siente hoy”, que lo guía hacia recursos acordes a su estado emocional.
  • Testeo:
    Realizamos test de usabilidad moderados con tareas guiadas. Recogimos feedback con una Rainbow Spreadsheet, lo que nos permitió priorizar cambios en el menú, la jerarquía de contenidos y el flujo emocional del sitio.

01.

Empatía

Las emociones están al centro de la experiencia

02.

Flexibilidad

El contenido se adapta a distintos momentos, usuarios y dispositivos.

03.

Accesibilidad

Se contemplaron prácticas WCAG desde el inicio.

04.

Resolución

cada interacción busca facilitar un pequeño cambio cotidiano.
Resultados y aprendizaje

Este proyecto me enseñó que diseñar para la infancia implica una sensibilidad especial: no basta con que algo funcione, tiene que generar confianza, contención y sentido. Comprendí que las emociones no se resuelven con pantallas bonitas, sino con herramientas que habiliten el diálogo y la empatía.

Trabajar con familias reales me mostró el valor de lo cualitativo y de iterar con propósito. Cada ajuste que hicimos en el prototipo surgió de escuchar de verdad. Y eso reafirmó mi convicción: el diseño no solo debe ser útil, también debe ayudar a las personas a conectarse mejor entre sí.

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